czwartek, 26 maja 2011

Bruk porośnięty mchem (Moss Stone)

Blok po raz pierwszy został wprowadzony w Survival Test i pozostał w dalszych częściach gry. Jak sama nazwa wskazuje, jest to zwykły brukowiec tyle, że porasta go mech (zielone piksele). Na chwilę obecną możemy odnaleźć go w Dungeonach w punktach respawnu potworów, jako podłogę. Jest dość rzadkim blokiem. Poza teksturą różni się od zwykłego brukowca tym, że nie może zostać przetopiony w piecu, oraz nie możemy wykorzystywać go w żadnych recepturach. 

Notch zapowiedział, że w przyszłości być może zwykły bruk będzie sam porastał mchem, jednak na to trzeba trochę poczekać. 

Tekstura Bruku porośniętego mchem jest wykorzystywana w bloku zwanym Netherrack, tyle że kolory są odmienne.
INFORMACJE:
  • Typ: blok trwały
  • Wymagania: brak
  • Przeźroczystość: nie
  • Fizyka: nie
  • Światło: nie
  • Odporność: 30
  • Narzędzie: kilof
  • Składowanie: 64

wtorek, 10 maja 2011

Bruk/Brukowiec (Cobblestone)

Powstaje zawsze kiedy wydobędziemy kilofem kamień. Wygląda jak poukładane kamienie, tworzące bruk. Za jego pomocą stworzymy jedne z pierwszych narzędzi trwalszych od drewnianych. Jest bardzo często wykorzystywany przy budowach. Możemy spotkać go naturalnie występującego jednak tylko w lochach, gdzie występuje z porośniętym mchem brukiem. Ponadto kiedy płynąca lawa zetknie się z wodą, również powstaje bruk.





INFORMACJE:
  • Typ: blok trwały
  • Wymagania: brak
  • Przeźroczystość: nie
  • Fizyka: nie
  • Światło: nie
  • Odporność: 30
  • Narzędzie: kilof
  • Składowanie: 64


RECEPTURY:













niedziela, 8 maja 2011

Miasto Vivek - budowy ciąg dalszy

Większość wolnego czasu podczas weekendu poświęciłem na budowę miasta w Minecraft`cie, w wyniku czego ukończyłem Dzielnicę Św. Delyn oraz zbudowałem fundament Świątyni. U szczytu piramidy Św. Delyn zamiast standardowych chałup pod kopułą postawiłem niewielki park z kilkoma drzewami, ładnie wykończony płytkami. Pierwotnie chciałem zrezygnować też z kopuły jednak mimo wszystko kopułę wzniosłem. 
Jeśli chodzi o Świątynię, jej podziemia, wykonałem na podstawie planu z gry, w przeciwieństwie do wnętrz innych budowli. Teraz wystarczy zająć się czterema świątyniami i budynkiem głównym, następnie unoszącą się w powietrzu asteroidą i przejdę do budowy pałacu. Ale na to trzeba poczekać...

środa, 4 maja 2011

Śnieg (Snow)

Śnieg został dodany do gry razem z lodem w wersji 1.0.4, 9 lipca 2010 roku. Możemy spotkać go w biomach tundry i tajgi. Śnieg może zostać zniszczony przez jakikolwiek inny blok postawiony na nim. Gdy umieścimy źródło światła blisko śniegu, ten zaczyna się topić.

Gdy niszczymy śnieg rękami, nie pozyskujemy żadnych surowców kiedy zaś użyjemy w tym celu łopaty z każdej warstwy śniegu wypada jedna śnieżka (Snowball).

INFORMACJE:
  • Typ: warstwa
  • Wymagania: brak
  • Przeźroczystość: tak
  • Fizyka: nie
  • Światło: nie
  • Odporność: 0,5
  • Narzędzie: łopata
  • Składowanie: nie

Warstwa śniegu.

Obsydian (Obsidian)

Obsydian jest ciemno fioletowym blokiem, który pojawił się w grze po raz pierwszy w wersji 0.30. Obsydian możemy niekiedy spotkać, kiedy płynąca woda napotyka wodę - wtedy powstaje ów blok. Obsydian nigdy nie pojawia się samoczynnie - zawsze jest efektem działania wody i lawy, co za tym stoi, nie spotkamy go naturalnie występującego. Blok możemy wydobyć tylko i wyłącznie za pomocą diamentowego kilofu. Wydobycie trwa około 15 sekund, natomiast zniszczenie Obsydianu za pomocą jakiegokolwiek innego kilofu trwa około 50 sekund. 

Obsydian jest dość ciężki do zdobycia gdyż jego kopanie trwa długo. Prawie zawsze też łączy się z blokiem lawy. 

Od dużej aktualizacji Halloween Update, Obsydian służy do tworzenia portalu do Netheru. Portal wymaga 10 bloków tego minerału bądź 14 do pełnej ramki, wymagane jest także krzesiwo (Flint and Steel).




 INFORMACJE:
  • Typ: blok trwały
  • Wymagania: brak
  • Przeźroczystość: nie
  • Fizyka: nie
  • Światło: nie
  • Odporność: 6000
  • Narzędzie: kilof
  • Składowanie: 64

Portale do Nether`u (po lewej 10 blokowy, po prawej 14 blokowy)

piątek, 18 marca 2011

Punkt respawnowy potworów (Mob spawner)

Blok ten wygląda jak żelazna klatka we wnętrzu której obraca się respawnowany potwór/zwierzę. Penetrując wygenerowane przez mapę jaskinie, często możemy natknąć się na ten blok. Zasięg w jakim pojawiają się potwory wynosi 4 bloki. Klatka będzie tworzyła potwory kiedy gracz znajdzie się w odległości 16 bloków od niej i tylko jeśli jest na tyle miejsca.

Jedynymi potworami wytwarzanymi przez punkt respawnowy są Zombie, Pająki oraz Szkielety. Niestety bloku nie da się odzyskać po zniszczeniu. Używając zewnętrzych programów bądź komendy operatora "/give" możemy dodać klatkę do ekwipunku jednak po umieszczeniu spawnera na ziemi będzie on tworzył wyłącznie świnie.


   INFORMACJE:
  • Typ: blok trwały
  • Wymagania: brak
  • Przeźroczystość: tak
  • Fizyka: nie
  • Światło: nie
  • Odporność: 25
  • Narzędzie: kilof
  • Składowanie: nie

wtorek, 1 marca 2011

Kwiaty (Flower and Rose)

Kwiaty są jednymi z roślin, które występują w świecie Minecraft`a. Mogą zostać posadzone na bloku ziemi (Dirt) lub trawy (Grass) jednak nie da się ich chodować jak drzewa (Wood), kaktusy (Cactus), rośliny uprawne (Crops) czy też czcinę cukrową (Sugar Canes). Możemy je spotkać w grupach na blokach trawy. 

Aż do wersji Beta 1.2 kwiaty miały zastosowanie jedynie ozdobne, a w wymienionej aktualizacji umożliwiono produkowanie z nich barwników (Dyes) do wełny (Wool).

Aby kwiaty mogły rosnąć (czyt. nie znikać po chwili) muszą znajdować się na bloku ziemi (Dirt) lub trawy (Grass) oraz nie może być zasłoniony dostęp światła słonecznego lub księżycowego. W przeciwnym wypadku światło powinno mieć wartość co najmniej 8. 

Wyróżniamy dwa typy kwiatów: żółty (Flower) oraz czerwony (Rose). Oba dają swój odpowiednik barwnika.
    INFORMACJE:
  • Typ: roślina
  • Składowanie: 64
RECEPTURY: